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Maxon BodyPaint 3D R13, Upgrade von R4.x, EDU / Schulversion, Win/Mac, Deutsch

47,89EUR
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testeo.de - Maxon BodyPaint 3D R13, Upgrade von R4.x, EDU / Schulversion, Win/Mac, Deutsch, 111082D

Artikel-Nr.: 
160680
Hersteller:  Maxon
Herstellernummer: 
111082D
Kategorie:  Grafik & Multimedia
Verfügbarkeit:  Versand nach Erhalt der Schulbescheinigung
Menge:

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Lizenztyp:EDU Upgrade
Anzahl Lizenzen:1 Benutzer
Sprache(n):Deutsch
Medium:DVD-ROM
Pakettyp:Box1
Plattform:Windows / Macintosh
Sonstiges:Upgrade von Maxon BodyPaint 3D R4.x auf Maxon BodyPaint 3D R13.

Academic Schulversion:
 
Schulversion für Schüler, Lehrer oder Studenten. Die Bestellung kann nur bearbeitet werden, wenn Sie uns den Berechtigungsnachweis in Form einer Bestätigung des Bildungsträgers zusenden.
Dies kann per Fax (0201/10286-99), per Email (info@future-x.de) oder per Brief erfolgen.

Bitte prüfen sie Ihre Bezugsberechtigung dementsprechend, da Education Box Produkte nicht zurückgegeben oder umgetauscht werden können.

Bitte schreiben Sie auf den Nachweis Ihre Vorgangsnummer (10xxxxxxx bzw. 17xxxxxxx), damit wir diesen Ihrer Bestellung zuordnen können.


Maxon BodyPaint 3D R13, Upgrade von R4.x, EDU / Schulversion

Produktbeschreibung:

Beeindruckende Texturen

Mit BodyPaint 3D bietet MAXON das ultimative Werkzeug zur Erzeugung von professionellen Texturen. Bei 3D-Objekten, die komplexer sind als Würfel, Zylinder oder Kugeln, stellt sich die Frage nach der richtigen Texturierung. Mit BodyPaint 3D bietet MAXON allen Anwendern professioneller 3D-Pakete die ideale Lösung, um alle digitalen Malwerkzeuge im dreidimensionalen Raum nutzen zu können.

Dabei bietet BodyPaint 3D Ihnen die Möglichkeit, gleichzeitig in mehreren Texturen, wie z.B. in der Farb-, Glanz- und Relief-Textur zu malen. Dank der einmaligen 64-Bit-Unterstützung, können Ebenen in nahezu beliebiger Größe und Anzahl genutzt werden. Darüber hinaus bearbeiten Sie mit BodyPaint 3D sogar Texturen im HDR-Format!

Und mit dem Paint-Assistent haben Sie Ihr Modell in Windeseile fertig zum Bemalen vorbereitet. BodyPaint 3D unterstützt aber nicht nur klassische digitale Malwerkzeuge inklusive Grafiktablett, sondern auch zahlreiche Effektfunktionen. Ein weiterer Kern für das saubere Texturieren ist die Vorbereitung der UV-Koordinaten, und auch hierfür bietet BodyPaint 3D ein umfangreiches Arsenal an Werkzeugen.

BodyPaint 3D verfügt über direkte Plugin-Anbindungen zu allen führenden 3D-Softwarepaketen, wie Autodesk 3ds max, Autodesk MAYA, Autodesk Softimage und NewTek Lightwave 3D. Sämtliche andere Programme können mit BodyPaint 3D über eines der zahlreichen Austauschformate (z.B. OBJ, FBX oder COLLADA) in Verbindung treten.

Warum 2D-Painting nie genug ist, wenn es um 3D-Texturen geht

Erfahrene Artists wissen um die Probleme die entstehen, wenn 2D-Anwendungen dazu genutzt werden, um 3D-Texturen zu erstellen.

  • Sofort-Vorschau des Endergebnisses
    Um die sofortige Kontrolle über das gemalte Ergebnis zu erhalten, müssen Sie mit einem 2D-Programm andauernd mühselige Zwischenschritte ausführen (Textur speichern, Wechsel zur 3D-Applikation, Material öffnen, Textur wieder laden, rendern, und das alles für jeden einzelnen Kanal). BodyPaint 3D verfügt über den einzigartigen RayBrush-Modus, in dem Sie in Echtzeit komplette Materialien im gerenderten Bild aufmalen können. Sie sehen das fertige Ergebnis in der Sekunde des Malens.
  • Zahlreiche Werkzeuge
    Neben über 200 Presets für reine Pinsel verfügt BodyPaint 3D auch über die anderen Tools, die Sie bei der 2D-Bildbearbeitung liebgewonnen haben, so z.B. den Stempel (Clone-Tool), Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter oder das Verlaufswerkzeug (Gradient), dazu noch der Zauberstab, Transformationen, Farbeimer und, und, und ...
  • Verzerrungsfreies Malen
    Egal wie sehr Sie sich auch bemühen, UVs sind nie zu 100% perfekt - einige Ecken werden immer verdreht sein, wenn Sie 2D-Bildmaterial mit 3D-Objekten in Verbindung bringen. BodyPaint 3Ds Projection-Painting schafft Abhilfe und bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an.
  • 32 Bit Farbtiefe und HDR-Bildbearbeitung
    Mit der in BodyPaint 3D verfügbaren 32 Bit Farbtiefe je Farbkanal sind extreme Helligkeitssprünge trotzdem mit subtilen Texturdetails kombinierbar.
    Mit der Lese- und Schreibfähigkeit von .HDR- und .EXR-Dateien, ist BodyPaint 3D auch ideal geeignet HDRI-Dateien zu bearbeiten.
  • Malen über mehrere Objekte
    Mit der 3D-Painting Funktionalität von BodyPaint 3D können Sie nun auch über die Grenzen mehrerer Objekte malen. Das passiert völlig automatisch, und vor allem nahtlos. Also auch wenn Sie einen komplexen Körper aus mehreren Einzelteilen oder Hierarchien mit einem Material versehen müssen, verfügen Sie über die perfekten Tools ... Versuchen Sie das bloß nicht mit einem 2D-Programm.
  • Malen in mehreren Texturen
    Ein Material besteht fast immer aus mehreren Kanälen mit Texturen. Eine für die Farbe, eine weitere (Graustufen)-Map für Bump- oder Glanzlichtkanal. Mit dem "Multibrush" malen Sie gleichzeitig in mehreren Texturen synchron. Das ist in einem 2D-Programm unmöglich. Fettspritzer auf dem Herd? - Ein "Dreck-Brush" trägt Farbe, Glanz, Bump und sogar Transparenz und Spiegelung mit einem einzigen Pinselstrich auf. Probieren Sie es!
  • Direkte Anbindung an alle führenden 3D-Programme
    Egal welche 3D-Software Sie nutzen - BodyPaint 3D spielt mit allen zusammen - ganz gleich ob Autodesk 3ds max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage oder Lightwave 3D. Per Knopfdruck schicken Sie Ihre Objekte aus der Hostapplikation zu BodyPaint 3D (wahlweise mit oder ohne vorbereitete UV-Koordinaten) und texturieren dieses dann in BodyPaint 3D. Dank der schnellen und hochwertigen Renderengine können Sie Ihr Objekte noch während des Texturierens auch gleich in finaler Qualität begutachten. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, so schicken Sie die fertigen Texturen wieder zurück an das Hostprogramm, wo diese automatisch auf die Original-Geometrie aufgebracht werden.

UV Tools

Der Schlüssel zu einer perfekt sitzenden Textur ist ein sauberes UV-Setup. MAXON BodyPaint 3D verfügt über sämtliche dafür benötigten UV-Tools. Diese sind fest integrierter Bestandteil des Programms. RelaxUV sorgt für eine verzerrungsarme Anpassung der UVs. Mit UV-Terrace erzeugen Sie passende UVs für manuell hinzugefügte Polygone und StoreUV sorgt dafür, dass sie auch nach wildesten UV-Abenteuern wieder zu ihrem Ausgangszustand zurückfinden. Ebenso ist es natürlich möglich, für einzelne Flächen oder Selektionen unterschiedliche Mapping-Arten zuzuweisen, und so die jeweils optimale Projektion zu finden.

Optimales Mapping / LSCM
Dieser Algorithmus zur Mesh-Abwicklung ist besonders für Objekte mit Hinterschneidungen geeignet. Eine Abwicklung per LSCM steht zur Verfügung, wenn komplexe Formen an definierten Stellen aufgetrennt und anschließend abgewickelt werden sollen. Besonders wichtig ist dies bei der Herstellung von Low-Polygon-Modellen z.B. für Game Developer oder andere interaktive Anwendungen. Aber auch für komplexe Modelle sind diese Werkzeuge segensreich.

Malen & Texturieren: RayBrush- und MultiBrush-Technologie

Einzigartig und außergewöhnlich für ein 3D-Paintingprogramm ist der RayBrush. Mit diesem einmaligen Tool malen Sie dreidimensional im gerenderten Bild, d.h. alle Bearbeitungen an einer oder mehreren Texturen können noch beim Malen im fertig berechneten Endergebnis beurteilt werden. Dazu steht Ihnen MAXONs hochwertige Render-Engine zur Verfügung, die sich bereits in CINEMA 4D einen hervorragenden Ruf verdient hat.
Die MultiBrush-Technologie ermöglicht es Ihnen, mit einem Werkzeug in mehreren Materialkanälen und damit in mehreren Texturen gleichzeitig zu arbeiten. In der Praxis bedeutet das, Sie machen einen Pinselstrich, und BodyPaint 3D erzeugt daraus in bis zu zehn Texturen die entsprechenden Änderungen. Ein einzelner Pinselstreich beeinflusst damit Farbe, Relief, Transparenz und viele mehr.

  • Mal-Werkzeuge
    BodyPaint 3D verfügt selbstverständlich über den kompletten Satz an Malwerkzeugen, die Sie kennen und lieben. Stempel, Wischfinger, Schwamm, Abwedler, Nachbelichter, und natürlich einen Pinsel, mit nahezu unbegrenzten Einstellungsmöglichkeiten.
    Parameter für Pinselspitze, Größe, Druck, Härte, Abstand, Zittern, Verzerrung oder Drehung sind einstellbar, die meisten davon sogar über ein Grafiktablett wie WACOMs Intous- oder Graphire-Modelle. Durch Stiftdruck oder -neigung, Malrichtung oder Rollrad lassen sich zahllose natürliche Malwerkzeuge nachempfinden und noch etliches mehr. Über 200 Presets liefern wir Ihnen bereits mit.
  • Multi Views
    Die eigentliche, kreative Arbeit wie das Malen und Zeichnen ist in Bodypaint prinzipiell immer in drei verschiedenen Modi möglich: In der flachen 2D-Ansicht sowie in der geshadeten oder geraytraceten 3D-Ansicht. Änderungen in der 3D-Ansicht übertragen sich übrigens in Echtzeit auf die aktive 2D-Textur-Ansicht und vice versa.
    Absolut einzigartig in BodyPaint 3D ist dabei die Möglichkeit, beliebig viele 3D-Ansichten gleichzeitig zu öffnen und in diese nach Belieben zu arbeiten. Auch diese 3D-Ansichten werden alle in Echtzeit mit den letzten Änderungen synchronisiert.
    So behalten Sie z.B. kritische oder schwer erreichbare Stellen immer im Auge und können ohne langwieriges Neuplatzieren der Kamera weiterarbeiten.
  • Projection-Painting
    Projection-Painting bietet Ihnen bislang ungeahnten Komfort beim Aufmalen von Texturen auf komplexe Geometrie. Sichtbare Nähte an UV-Kanten gehören damit der Vergangenheit an. Sie malen zunächst alle Texturen auf eine "virtuelle Glasscheibe" auf, bevor diese dann auf Ihre Objekte projiziert wird. Dabei stehen Ihnen sämtliche Funktionen ohne Einschränkung zur Verfügung, die Sie auch vom herkömmlichen Malen kennen. Auch das Malen über mehrere Objekte hinweg wird so von bisherigen Problemen befreit. Durch unterschiedliche UV-Maps der einzelnen Objekte, kann es ohne Projection-Painting zu ungleichmässigen Übergängen kommen, wie im nebenstehenden Beispiel zu sehen. Mit Projection-Painting ist der Pinselstrich hingegen optimal.
  • Layering in der dritten Dimension
    MAXON BodyPaint 3D bietet Ihnen ebenenbasiertes Arbeiten in Perfektion. Eine Textur kann aus beliebig vielen Schichten aufgebaut werden. Diese Schichten sind wie durchsichtige Folien, die z.B. nachträglich verschoben und einzeln bearbeitet werden können. Tragen Sie z.B. Rost auf eine Autokarosserie auf oder "verzieren" eine Hauswand mit einem Graffiti.
    Zudem haben Sie die Möglichkeit, in jeder Ebene eine Maske zu definieren, mit Alpha-Kanälen zu arbeiten, oder die Ebenen mit verschiedenen Blend-Modi zu versehen. Selbst PSD-Dateien lassen sich übernehmen und deren Ebenensets und Masken einzeln ansprechen.
    Der neue Layer-Shader ermöglicht eine schnelle Kombination von Bilddateien mit Filtern oder prozeduralen Shadern. Damit steht BodyPaint 3D klassischen 2D-Bildbearbeitungs-Programmen in Nichts nach und eignet sich bestens für anspruchsvolle Compositing- und Montage-Aufgaben.
  • Selektionen
    BodyPaint 3D bietet eine Reihe intuitiv zu benutzender Selektionswerkzeuge. So wird die Auswahl bestimmter Texturbereiche zum Kinderspiel. Sie können Werkzeuge wie Lasso oder Zauberstab auch in der 3D-Ansicht verwenden, aber ebenso auch eine Objekt-, Polygon- oder UV-Auswahl in eine Selektion des Bildbereiches umwandeln. Selektionen können Sie in beiden Fällen natürlich auch abspeichern, als Maske anlegen, mit weichen Rändern versehen usw.

Integration: Top im Spiel mit anderen

MAXON BodyPaint 3D wird die Art wie Sie Ihre 3D-Modelle texturieren revolutionieren. Egal wie Sie bisher Ihre 3D-Modelle texturiert haben, MAXON BodyPaint 3D wird Ihre Arbeitsweise verändern. Vergessen Sie flache Kompromisse – painten Sie in der dritten Dimension. Eine der herausragendsten Eigenschaften von BodyPaint 3D ist die Anbindung an führende 3D-Programme - und BodyPaint 3D ist integraler Bestandteil jeder CINEMA 4D Version.
BodyPaint 3D kommt mit Plugins für Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage und NewTek LightWave 3D. Diese Plugins erlauben den komfortablen Austausch von 3D-Geometrie, UV-Koordinaten und Texturen mit nur einem Klick - in beide Richtungen. Im Kasten rechts finden Sie Beispielvideos für den Arbeitsablauf mit den verschiedenen Programmen.
Aber BodyPaint 3D kann noch mehr. Sie haben bereits Massen an Multilayer-Texturen im Photoshop .psd-Format? Oder eine große Sammlung an Photoshop-komatiblen .bar-Pinseln? Keine Sorge - BodyPaint 3D unterstützt Sie auch mit diesen Formaten und erlaubt den einfachen Import von Multilayer-Photoshopdateien inklusive Ebenensets. Sogar Smartlayer werden importiert und erhalten.

Systemanforderungen:

Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB freier RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 4 GB Festplattenspeicher benötigen. Eine Registrierung des Programms ist zur dauerhaften Nutzung der Software notwendig.

Unterstützte Betriebssysteme für BodyPaint 3D R13:

Windows
Windows 7 (alle Versionen)
Windows 7 64-bit (alle Versionen)
Windows Vista (alle Versionen)
Windows Vista 64-bit (alle Versionen)
Windows 2008 Server
Windows 2008 Server 64-Bit
Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
Windows XP Pro 64-Bit
Windows 2003 Server
Windows 2003 Server 64-Bit

OS X
Apple OS X 10.7 (und höher)
Apple OS X 10.6 (und höher)
Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher)

CPU Mindestanforderung für BodyPaint 3D R13:

Minimum CPU Windows-PC:
Intel Pentium 4
Athlon 64
Sempron (K8 with SSE2)
VIA C7

Minimum CPU Macintosh:
Intel CoreSolo

Unterstützte Prozessoren:

Intel Pentium M
Intel Pentium 4
Intel Pentium 4D
Intel XEON
Intel Core Solo
Intel Core Duo
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Intel Core i7
Intel Core i5
Intel Core i3
Intel Celeron
Intel Celeron D
AMD Sempron (K8/Socket 754)
AMD Athlon 64
AMD Opteron
AMD Phenom

Nicht unterstützte Prozessoren:

Intel Itanium
Intel Itanium II
Intel Pentium
Intel Pentium II
Intel Pentium III
AMD K6
AMD K7
AMD Athlon XP/MP
AMD Duron
Power PC G4
Power PC G5

Informationen zu Grafikkarten:

Für gewöhnlich unterstützt BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet). Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer dedizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von AMD oder NVIDIA. Aktuell sind leistungsfähige Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.
Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten zertifizierten Grafikkartentreiber (keine Beta-Versionen) einsetzen. Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH Ergebnissen.

Wichtige Hinweise
MAXON ist nicht für die Kompatibilität spezifischer Grafikkarten und dem OpenGL-Modus verantwortlich. Aufgrund der großen Anzahl an Chipsätzen, Betriebssystemen und Treiberversionen ist es unmöglich die Kompatibilität auf allen System zu gewährleisten.
Die technischen Spezifikationen von MAXON-Produkten unterliegen ständigen Änderungen. Bitte nutzen Sie die aktuellste Demoversion, um die Kompatibilität mit Ihrem System zu prüfen.


Bitte beachten Sie: Durch Sie entsiegelte Software-Pakete sind vom Umtausch oder der Rückgabe ausgeschlossen!
Dieses Produkt haben wir am Dienstag, 31. Januar 2012 in unseren Katalog aufgenommen.

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